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Knobelkartei Mathematik

PDF-Dokument mit 100 Knobelkarten mit verschiedenen Aufgaben aus den Bereichen Geometrie, Arithmetik, Größen, Kombinatorik, die sich zum Beispiel als Knobelei der Woche oder für die Freiarbeit einsetzen lassen. Jeweils drei gleiche Knobelkarten sind auf einer Seite.
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Ozobot Roboter programmieren mit Filzstiften

Der Ozobot ist ein kleiner Roboter mit eingebautem Akku und fünf Farb-Sensoren auf der Unterseite. Der Roboter lässt sich ganz ohne Computer über Abfolgen von Farben(Farbcodes), sowohl auf Papier als auch auf einem Bildschirm programmieren. Eine Broschüre mit 10 Unterrichtsideen zum Einsatz von Ozobots.(PDF, 12 Seiten, CC-BY-SA, Pädagogische Hochschule Schwyz)
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Scratch Projektideen

Scratch ist eine am MIT entwickelte, frei verfügbare Programmierumgebung für Kinder und Jugendliche nach dem «low floor – wide walls – high ceiling»-Prinzip. Es existiert bereits viel Material sowie unter scratch.mit.edu über 37 Millionen einseh-& änderbare Programme.  Die Pädagogische Hochschule Schwyz hat eine Broschüre mit acht Projektideen für Scratch entwickelt. Dabei wird ...
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Mathematik-Werkstatt Teil 1/4

In diesem PDF-Dokument(20 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 1: Grundrechenarten, Rechenregeln, Binomische Formeln.
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Mathematik-Werkstatt Teil 2/4

In diesem PDF-Dokument(30 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 2: Dezimalbruchrechnung, Bruchrechnung, Ganze Zahlen, Dreiecke.
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Mathematik-Werkstatt Teil 3/4

In diesem PDF-Dokument(34 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 3: Dreiecke, Satz des Pythagoras, Längen und Flächenberechnung, Körperberechnung.
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Mathematik-Werkstatt Teil 4/4

In diesem PDF-Dokument(32 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 4: Prozentrechnung, Zinsrechnung, Dreisatz, Gleichungen.
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Hamburger Medienpass / Computerspiele

Der Hamburger Medienpass besteht aus fünf Modulen. Hier geht es um das Modul Computerspiele. Virtuelle Spielwelten haben für Kinder und Jugendliche eine hohe Anziehungskraft. Etwa die Hälfte der Kinder und Jugendlichen in den Klassen 5 bis 8 spielt täglich oder mehrmals wöchentlich Computer-, Konsolen- oder Onlinespiele.
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Kinderforscherkiste "Energie erleben - Klima schützen"

Die Kinderforscherkiste unterstützt Grundschulen bei der unterrichtlichen Umsetzung der verbindlichen Hamburger Rahmenplan-Inhalte für das Aufgabengebiet Umwelterziehung. Sie enthält Material und Anleitungen für verschiedene Experimente sowie Bücher und Spiele zum Thema. Hamburger Schulen können die Kiste über eine schulinterne Fortbildung beim LI Hamburg erhalten, andere Schulen werden durch ...
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Kann das Vakuum saugen?

Mit einem krachenden Versuch zeigen wir, dass mit „Saugen“ eigentlich das Erzeugen eines Luftdruckunterschiedes gemeint ist. Das DESY-Schülerlabor physik.begreifen erklärt es euch einfach.

Elixier - Die Suchmaschine für Bildungsmedien

Elixier ist ein gemeinschaftliches Angebot öffentlicher Informationsdienste in Form eines gemeinsamen Ressourcenpools für Lehr-/Lernmaterialien, insbesondere für den Schulunterricht. Beteiligt sind:

- die Landesbildungsserver
- der Deutsche Bildungsserver
- das FWU
- die Contake-Datenbank aus Österreich
- das europäische MELT-Projekt

Das Angebot umfasst etwa 56.000 redaktionell ausgewählte und auf Qualität geprüfte Bildungsmedien. Recherchierbare Inhalte reichen von Texten wie Arbeitsblättern oder Unterrichtseinheiten über Bilder, Audio- und Videomaterial, bis hin zu Selbstlernmaterialien wie Webquests und Schulsoftware zum Download. Über die von den Fachredaktionen der Bildungsserver erstellten Inhalte hinaus sind u.a. Materialien von lehrer-online, Planet Schule, der Siemens-Stiftung oder der Selbstlernplattform Mauswiesel des Hessischen Bildungsservers in einer integrierten Suche recherchierbar. Zu Elixier beim Deutschen Bildungsserver (DBS)