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Scratch - Gruppenpuzzle Der Einstieg in kreative Programmierprojekte

Ein Gruppenpuzzle ist ein möglicher Zugang zur Einführung ins Programmieren mit Scratch. Die Teilnehmenden lernen in 4 Gruppen:Gestaltung: Kostümwechsel, Sound, Musik Bewegung: anderen Objekten folgen, Sensoren: Tastatursteuerung, Kollisionsprüfung Variablen: Inputs, Zähler, Operatoren kennen, um danach gemeinsam ein Spiel (Breakout) zu programmieren.
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Mathematik-Werkstatt Teil 2/4

In diesem PDF-Dokument (30 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 2: Dezimalbruchrechnung, Bruchrechnung, Ganze Zahlen, Dreiecke.
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Von Daten zu Funktionen

Die Handreichung für die Vorstufe (STS) und 10. Klasse (Gym). Es gibt ein Schülerheft und ein Lehrerheft mit 13 Aufgaben für die verschiedenen Funktionsklassen (Lösungen vorhanden).
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Themenbereich Astronomie Klassenstufe 5/6

Ein Word-Dokument mit 22 Seiten zum Rahmenplan "Natur und Technik" in Hamburg. Themen: Fachliche und methodische Vorbesprechung, Sonnenbeobachtungen und Sonnenflecken, Wie weit ist der Mond entfernt, Die Sonnenuhr auf der Hand, Mondphasen: Erklärung und Experimente. 
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Daten und Informationen

Die Digitalisierung ist ein nicht aufzuhaltender Prozess, der für Schülerinnen und Schüler zukünftig eine große Verantwortung mit sich bringen wird. Die Aufgabe der Schule ist es, den Schülerinnen und Schülern die Auseinandersetzung mit den Themen der Digitalisierung und Automatisierung so früh wie möglich zu ermöglichen. Das vorliegende Dokument basiert auf Empfehlungen und Lehrplänen der ...
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Themenbereich Bewegung (1) Klassenstufe 5/6

In diesem PDF-Dokument mit 49 Seiten geht es um die Bewegungsarten Fliegen und Schwimmen. Ein Stationenlernen mit 14 Stationen beim Thema Fliegen und elf Stationen beim Thema Schwimmen. Es gibt didaktische Informationen und Lösungen! (Hinweise und Erläuterungen zum Rahmenplan „Lernbereich Natur und Technik“, Hauptschule Klasse 5-9, BSB Hamburg)
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Mathematik-Werkstatt Teil 1/4

In diesem PDF-Dokument (20 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 1: Grundrechenarten, Rechenregeln, Binomische Formeln.
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Mathematik-Werkstatt Teil 3/4

In diesem PDF-Dokument (34 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 3: Dreiecke, Satz des Pythagoras, Längen und Flächenberechnung, Körperberechnung.
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Mathematik-Werkstatt Teil 4/4

In diesem PDF-Dokument (32 Seiten) werden die Grundlagen der Mathematik kurz erklärt mit Aufgaben und Lösungen. Themen Teil 4: Prozentrechnung, Zinsrechnung, Dreisatz, Gleichungen.
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Hamburger Medienpass / Computerspiele

Der Hamburger Medienpass besteht aus fünf Modulen. Hier geht es um das Modul Computerspiele. Virtuelle Spielwelten haben für Kinder und Jugendliche eine hohe Anziehungskraft. Etwa die Hälfte der Kinder und Jugendlichen in den Klassen 5 bis 8 spielt täglich oder mehrmals wöchentlich Computer-, Konsolen- oder Onlinespiele.

Elixier - Die Suchmaschine für Bildungsmedien

Elixier ist ein gemeinschaftliches Angebot öffentlicher Informationsdienste in Form eines gemeinsamen Ressourcenpools für Lehr-/Lernmaterialien, insbesondere für den Schulunterricht. Beteiligt sind:

- die Landesbildungsserver
- der Deutsche Bildungsserver
- das FWU
- die Contake-Datenbank aus Österreich
- das europäische MELT-Projekt

Das Angebot umfasst etwa 56.000 redaktionell ausgewählte und auf Qualität geprüfte Bildungsmedien. Recherchierbare Inhalte reichen von Texten wie Arbeitsblättern oder Unterrichtseinheiten über Bilder, Audio- und Videomaterial, bis hin zu Selbstlernmaterialien wie Webquests und Schulsoftware zum Download. Über die von den Fachredaktionen der Bildungsserver erstellten Inhalte hinaus sind u.a. Materialien von lehrer-online, Planet Schule, der Siemens-Stiftung oder der Selbstlernplattform Mauswiesel des Hessischen Bildungsservers in einer integrierten Suche recherchierbar. Zu Elixier beim Deutschen Bildungsserver (DBS)