Ausführliche Überlegungen zu didaktischen Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung von Dominik Petko in der Zeitschrift MedienPädagogik
EINLEBEN ist ein webbasiertes digitales Lern- und Erfahrungsspiel für den Unterricht ab Klasse 10 und thematisiert soziale Herkunft, Zufriedenheit und Entscheidungsspielräume. Unterrichtseinheit gesamt: 90 Minuten, Dauer des Spieles: 20 Minuten.
Gamification oder nur ein weiteres Bewertungssystem?
rank Sindermann erläutert am Beispiel von "Classcraft", inwieweit digitale Rollenspiele im Unterricht zu mehr Lernerfolg und Sozialkompetenz beitragen und welche Probleme mit ihnen einhergehen können (Bundeszentrale für politische Bildung)