Informatik Themen

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Auf einem Schreibtisch liegt eine Tastatur, eine Computermaus und ein Smartphone, am Rand Notizbücher und Stifte.
© BSB/ Philine Hamann
Informatik

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Clipart Präsentation auf Leinwand
© Pixabay.com/ kreatikar

Text, Grafik und Präsentation

Textobjekte, Gestaltungsregeln, Urheberrecht und Dateiformate, HTML und Javascript und Raytracing.

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Türme aus drei Zylindern die mit Linien verbunden sind. An den Linien stehen Einsen und Nullen.
© Pixabay.com/ Tumisu

Informationssysteme

Interaktion mit Datenbankentwicklungssystemen, Repräsentation von Information, Datenmodellierung.

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Darstellung eines Hauses in vier Methoden: Linien, Vektor, Punktmatrix Umriß und Punktmatrix ausgefüllt.
© Von Vierge Marie - Eigenes Werk, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3491241

Grafiksysteme

Objektorientierte Programmierung und Modellierung, Automaten, formale Sprachen.

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Clipart: Eine Frau drumherum im Kreis Symbole für Telefon, E-Mail, Chat
© Pixabay.com/ eConnekt

Kommunikation

Vernetzte Systeme, Kryptologie, Protokolle, sequenzielle und parallele Prozesse.

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Darstellung eines Gehirns und darüber eine Platine
© Pixabay.com/ geralt

Künstliche Intelligenz

Funktionale Programmierung, Formale und natürliche Sprachen, funktionale Modellierung.

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Simulation von Luftströmungen eines Flugzeugs in der Luft.
© DLR, CC-BY 3.0 [CC BY 3.0 de (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/deed.en)]

Simulation dynamischer Systeme

Abstraktion, zustands- und ereignisorientierte Modellierung.

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Clipart: Roboter
© pixabay.com/ Clker-Free-Vector-Images

Robotersysteme

Visuelle Programmierung, parallele Prozesse.

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Ein Paragrafen Zeichen
© pixabay.com/ blickpixel

Recht

Rechtsfragen im Umgang mit den Medien, Kinder- und Jugendschutz sowie Informationen über Sicherheitsrisiken.

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Eine Gdankenwolke mit den Bezeichnungen von verschiedenen Programmiersprachen, z.B. JAVA, PHP, C++
© pixabay.com/ kropekk_pl

Programmiersprachen

Programmiersprachen Übersicht für Sek I und Sek II.

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Darstellung eines Oszilloskops
© pixabay.com/ OpenClipart-Vectors

Messen - Steuern - Regeln mit Mikrocontroller

Arduino, Calliope, Microbit, MakeyMakey und Co.

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Clipart Schraubenschlüssel und Schraubendreher
© CC0

Tools, Links und Arbeitsumgebungen

Verschiedene Tools für Coding und Programmieren, Bilder-Datenbanken, OER-Materialien

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Aktuelles

Titelseite der Zeitschrift "echt jetzt?" Thema Informatik
© Stiftung Kinder forschen/ Stiftung Lesen
MINT-Magazin

echt jetzt? Informatik

Im neuen MINT-Magazin echt jetzt? dreht sich alles um das Thema Informatik. Das Heft lädt wie gewohnt zum Lesen, Rätseln und Forschen ein – diesmal mit spannenden Inhalten rund um Datensicherheit, Gaming und künstliche Intelligenz. Ein umfangreiches Begleitangebot unterstützt Sie dabei, die Themen praxisnah in Unterricht und Ganztag zu integrieren. Alle Materialien stehen kostenlos online zur Verfügung.

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Logo Code Week Hamburg, 10. bis 25. Oktober 2026
© Körber-Stiftung

Code Week Hamburg

Die Code Week Hamburg lädt vom 10. bis 25. Oktober Kinder und Jugendliche dazu ein, ihre Begeisterung für das Tüfteln, Hacken und Programmieren zu entdecken. In spannenden Workshops und Mitmachveranstaltungen haben sie die Chance, hinter die Kulissen der digitalen Welt zu schauen und sich im kreativen Umgang mit Hard- und Software zu erproben. Das Programm ist ab September online.

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Logo Digital Courage
© Digitalcourage e. V.

Digitale Selbstverteidigung

Es gibt viele Möglichkeiten, die eigenen Geräte sicher zu machen. Und nicht alle davon sind aufwändig oder kompliziert. Eine Sammlung von Artikeln zu digitaler Sicherheit und Datenschutz bei Digitale Courtage.

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Logo Code it
© Code it GbR

Online-Programmierkurse

Die interaktiven Online-Programmierkurse von Code it! vermitteln Kindern ab 9 Jahren spielerisch wichtige Grundkonzepte des Programmierens. In den Kursen erstellen Kinder mit einer visuellen Programmiersprache (Blockly) und über spielerische Methoden eigene spannende Projekte wie Computerspiele.

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Drei Mädchen stehen vor einem Notebook-Computer. Auf dem Tisch liegen viele Teile von Roboterbausätzen.
© Modelfoto: Colourbox.de/ #821

YouCodeGirls

Die Initiative YouCodeGirls möchte Mädchen und junge Frauen für Coding und KI begeistern. Die digitale Mitmach-Plattform lädt sie dazu ein, sich unkompliziert und angeleitet mit diesen Themen auseinanderzusetzen, passend zu ihren Interessen und Bedürfnissen. Dabei werden vorhandene Lernangebote gebündelt und durch innovative Formate – den sogenannten YouCodeGirls Originals – ergänzt. Die Lernangebote auf der Plattform sind vielfältig und umfassen Themen wie Berufsorientierung sowie spezifische Programmiersprachen. Egal ob Anfänger:in oder Expert:in – auf YouCodeGirls finden alle die Angebote, die am besten zu ihnen passen.

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PC mit Nullen und Einsen auf Bildschirm und darüber (Illustration). Text Informatik Fit
© Technische Universität Graz

Informatik-Fit

Dieser MOOC vermittelt auf spannende Weise die wesentlichen Grundlagen und Konzepte der Informatik, einschließlich Algorithmen, Programmieren, Internet und digitaler Ethik, um ein umfassendes Verständnis der Informatikwissenschaft zu ermöglichen. (Anmeldung erforderlich)

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Illustration Klassenzimmer mit drei Schülern und einer Lehrerin an der Tafel
© Stifterverband für die Deutsche Wissenschaft e.V.

Wie KI in die Schule kommt

Das Lernen über Künstliche Intelligenz ist bisher noch kein fester Bestandteil im Unterricht und in der Lehramtsausbildung. Aus diesem Grund haben die Jungen Tüftler gemeinsam mit dem Fraunhofer IAIS und dem KI-Campus drei Online-Kurse für Lehrerkräfte entwickelt.

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Logo MINTFIT Hamburg
© MINTFIT Hamburg

Fit für ein MINT-Studium?

Das Projekt MINTFIT bietet webbasierte Orientierungstests sowie zugehörige E-Learning-Onlinekurse in den MINT-Fächern Mathe, Physik, Chemie & Informatik an, die auf die nächste MINT-Prüfung oder auf den Studium-Einstieg vorbereiten sollen.

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Logo Via MINT, Videobasierte interaktive Vorkurse
© HAW Hamburg

Via MINT

viaMINT ist eine videobasierte interaktive Online-Lernumgebung zur Vorbereitung auf das Studium und zur Auffrischung der Schulkenntnisse von der HAW. Für die Fächer Mathematik, Physik, Chemie und Informatik.

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Titelseite Heft "Machine Learning in der Schule"
© Science on Stage Deutschland

Machine Learning

Machine Learning in der Schule - Eine praxisorientierte Einführung in künstliche neuronale Netze, Gesichtserkennung und Co. Die Unterrichtseinheit von Science on Stage ist für den Informatikunterricht der Mittel- und Oberstufe geeignet. Die Broschüre kann kostenlos als PDF heruntergeladen werden.

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Logo
© App Camps

APPCAMPS

Kostenloses Unterrichtsmaterial zu digitalen Themen: App-Entwicklung, Einstieg in Scratch, Calliope mini, Webseiten mit HTML & CSS, Datenbanken und SQL, Apps mit JavaScript, Rund um Daten, Fake News & Social Bots.

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Unterricht

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