Open Roberta ist die Weiterentwicklung der Fraunhofer-Initiative »Roberta – Lernen mit Robotern«, die seit mehr als zehn Jahren Kinder und Jugendliche für Technik und Naturwissenschaften begeistert. Ziel bei Open Roberta ist es, technische und fachliche Barrieren sowohl für Lehrkräfte als auch für Schülerinnen und Schüler zu minimieren. So kann die kostenlose Cloud-Plattform »Open Roberta Lab« ohne Installationsaufwand jederzeit von jedem Gerät mit gängigen Internetbrowser genutzt werden. Durch die intuitive grafische Programmieroberfläche entstehen im Handumdrehen einfache sowie anspruchsvolle Programme.
Programmieren geht auch ganz analog - das zeigt das NEPO Programmierpapier der Roberta-Initiative: Spielerisch und ohne technische Hürden werden die Grundprinzipien der Programmierung vermittelt. Anhand eines Aufgabenblatts mit Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen gehen die Spielerinnen und Spieler in Gruppen oder alleine mit »Roberta« auf Abenteuerreise. Die Kinder bekommen zudem die Möglichkeit, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und neue Aufgaben sowie unterschiedliche Lösungsansätze auszuprobieren. Das Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche ab dem Lesealter - Vorkenntnisse im Programmieren sind nicht notwendig. Erworbene Kenntnisse können im Anschluss online im kostenfreien Open Roberta Lab gefestigt werden.
Der einfache Weg um Programmieren zu lernen: Die Turtle Academy macht es überraschend einfach mit der Programmiersprache LOGO großartige Formen zu kreieren. Zum Start gibt es kostenlose Einheiten für die Turtle-Grafik!
Der Ozobot ist ein faszinierender kleiner Roboter, der sich auf verschiedenen Niveaus einsetzen lässt. Von einem einfachen Linien- Abfahren über Programmieren mit Farbcodes bis zur komplexen visuellen Programmiersprache am Computer ist sehr viel möglich. Eine ansprechende Broschüre der Pädagogischen Hochschule Schwyz. (PDF, 12 Seiten, CC-BY-SA)
Eine grafische Programmier-Lernplattform. Mit einfachen Übungen und Turtle-Grafik werden Figuren gezeichnet. Dabei werden spielerisch Elemente von Programmiersprachen und Algorithmen gelernt. (10 Übungen, für Beginner)