Medienwettbewerbe

Wettbewerbe

Schreibtisch mit Computermaus, Notizbüchern und Stiften
© BSB/ Philine Hamann

Wettbewerbe

Digitale- und Medienwettbewerbe

Schriftzug abgedreht
© jaf - Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e.V.

abgedreht! - Nachwuchsfilmfestival

Die Einreichphase für das abgedreht! Nachwuchsfilmfestival 2027 ist gestartet! Vom 1. September bis zum 1. Dezember können wieder Kurzfilme mit Hamburg Bezug bis 30 Minuten Länge eingereicht werden. Das Festival findet am 24. und 25. März 2027 im Zeise Kino statt.

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Plakat zum Wettbewerb
© Deutsches Kinder- und Jugendfilmzentrum

Deutscher Jugendfilmpreis

Der Deutsche Jugendfilmpreis macht 2025 Pause. Die nächste Ausschreibung des Deutschen Jugendfilmpreises beginnt im Spätsommer 2026. Es können Menschen bis 25 Jahre ihre Filme zum Wettbewerb einreichen. Dabei steht es den Teilnehmenden offen, welches Thema sie behandeln. Zusätzliche Gewinnchancen bietet das Jahresthema. Zu gewinnen gibt es Preise im Gesamtwert von 12.000 Euro. Die besten Filme werden beim kommenden Bundes.Festival. Film. in Augsburg auf großer Leinwand gezeigt und prämiert. Teilnahmeschluss ist im Januar.

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Zwei gezeichnete Hände die Aufeinander klatschen.
© Kurzfilm Agentur Hamburg e.V.

Gib Mir 5! “Zwischenräume”

Das diesjährige Thema beim Gib Mir 5! Nachwuchs-Filmprogramm ist „Zwischenräume“. Zeigt eure Lücken zwischen den Zähnen oder lasst uns zwischen den Zeilen lesen. Alles ist erlaubt, weil alles irgendwie dazwischen ist! Lasst eurer Fantasie freien Lauf und macht daraus eure eigenen Filme! Um am Gib Mir 5! Nachwuchs-Filmprogramm teilzunehmen, solltet ihr euren maximal 5 Minuten langen Film bis Mitte März 2027 bei uns einreichen. Es gibt zwei Alterskategorien: bis 13 Jahre und zwischen 14 und 18 Jahren.

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Logo JMS: Journalismus macht Schule
© Journalismus macht Schule

Journalismus macht Schule

Wie arbeiten Journalisten? Woran erkennen Schülerinnen und Schüler seriöse Medien – und wieso braucht man die eigentlich? Schulen können einen Journalisten für eine Doppelstunde in den Unterricht einladen und mit den Schülerinnen und Schülern über Journalismus und Medien, ebenso wie über benachbarte Themen wie Social Media oder Fake News sprechen. Weitere Informationen hier.

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Logo Dieter Baacke Preis: Illustration von drei Personen mit verschiedenen Medien in den Händen: Stift, Mappe, Smartphone, Notebook, Videokamera.
© GMK e.V. - Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur

Dieter Baacke Preis

Mit dem Dieter Baacke Preis zeichnen die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) und das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend beispielhafte Medienprojekte der Bildungs-, Sozial- und Kulturarbeit aus. Bewerben können sich Institutionen, Initiativen oder Einzelpersonen mit innovativen, originellen oder mutigen Projekten zur Förderung von Medienkompetenz. Bewerbungsschluss ist der 31. Juli des laufenden Jahres.

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Logo B@S Videochallenge
© The Boston Consulting Group GmbH

b@s videochallenge

Der Videowettbewerb von business@school, der Bildungsinitiative der Boston Consulting Group (BCG), verbindet Wirtschafts- und Digitalkenntnisse unter der Schirmherrschaft von Elke Büdenbender. Schülerinnen und Schüler aller Schulformen zwischen 14 und 20 Jahren wählen eines von vier Unternehmen aus und analysieren es anhand von vier Fragen. Ihre Ergebnisse präsentieren sie in einem vierminütigen Video. So erweitern die Teilnehmerinnen und Teilnehmer ihre wirtschaftlichen, digitalen und kreativen Kompetenzen, gehen kritisch mit Informationen um und lernen Unternehmen sowie Unternehmertum kennen. Mit einem Materialienpaket und einer Projektplattform ist Umsetzung einfach und der Aufwand für Lehrkräfte gering. Ab 1. Januar bis 1. Oktober.

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Informatik Wettbewerbe

Logo Software Challenge Germany
© Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Bernard Teske

Software-Challenge Germany

Der Informatik-SchülerInnenwettbewerb der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel. Mit diesem Wettbewerb soll der Informatik-Unterricht, in Kursen/AGs, in den gymnasialen Oberstufen in praxisbezogener Weise mit gestaltet und dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des gesamten Schuljahrs läuft, und der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen. Anmeldeschluss: Anfang Februar.

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Logo: Text: Vex Robotics competition Tower Takeover
© Robotics Education & Competition Foundation

VEX V5 Robotics Competition

Am Robotikwettbewerb der Kategorie VEX V5 Robotix Competition können Kinder und Jugendliche ab Klasse 9 teilnehmen. In Deutschland finden mehrere Qualifikationsturniere für das nationale Finale, die German Masters, statt. Jedes Team, bestehend aus mindestens zwei Schülerinnen oder Schülern, kann an jedem Qualifikationsturnier teilnehmen. Am 10. Dezember findet an der HAW Hamburg (Berliner Tor) das Qualifikationsturnier für Norddeutschland statt. German Masters am 23. + 24. Februar 2027 auch in in der HAW Hamburg.

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Logo: Text: Vex Robotics competition Tower Takeover
© Robotics Education & Competition Foundation

VEX IQ Competition Saison

Am Robotikwettbewerb der Kategorie VEX IQ Challenge können Kinder und Jugendliche bis einschließlich 15 Jahren teilnehmen. In Deutschland finden mehrere Qualifikationsturniere für das nationale Finale, die German Masters, statt. Jedes Team, bestehend aus mindestens zwei Schülerinnen oder Schülern (Klasse 4 - 9), kann an jedem Qualifikationsturnier teilnehmen. Am 11. Dezember findet an der HAW Hamburg (Berliner Tor) das Qualifikationsturnier für Norddeutschland statt. German Masters am 25. + 26. Februar 2027 auch in in der HAW Hamburg.

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Clipart Biber
© Bundesweite Informatikwettbewerbe

Informatik-Biber

Der Informatik-Biber ist ein Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche der Klassenstufen 3 bis 13. Er findet einmal jährlich im November statt. Die spannenden Aufgaben, die keine Vorkenntnisse erfordern, wecken das Interesse an Informatik. Das ganze Jahr können die Aufgaben und Lösungen vergangener Jahre heruntergeladen werden.

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Logo Bundesweite Informatikwettbewerbe
© Bundesweite Informatikwettbewerbe

Bundeswettbewerb Informatik

Der Wettbewerb beginnt im September, dauert etwa ein Jahr und besteht aus drei Runden. In der ersten und zweiten Runde sind fünf bzw. drei Aufgaben zu Hause zu bearbeiten. Dabei können die Aufgaben der ersten Runde ohne größere Informatikkenntnisse gelöst werden; die Aufgaben der zweiten Runde sind deutlich schwieriger.

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Jugendwettbewerb Informatik Füchse
© Bundesweite Informatikwettbewerbe (BWINF)

Jugendwettbewerb Informatik

Das neue Wettbewerbsformat ist einer der Bundesweiten Informatikwettbewerbe. Er wendet sich an Schülerinnen und Schüler, die erste Programmiererfahrungen sammeln und vertiefen möchten. Teilnehmen kann jeder Schülerin und jeder Schüler. Empfohlen ist eine Teilnahme ab der Jahrgangsstufe 5. Interessierte Jugendliche könne sich entweder durch ihre Lehrkraft für den Wettbewerb anmelden lassen oder sich auch selbst anmelden.

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